Dan Houser: Max Payne 3un Basarisizliginin Sorumlusu Benim

Dan Houser, IGN ile yaptigi roportajda Max Payne 3un istendigi basariyi yakalayamadigini ve bunun sorumlulugunu ustlendigini belirtti. Serinin ilk iki oyunundaki karanlik ve film noir atmosferinden uzaklasip daha renkli bir aksiyona yoneldikleri icin elestiri aldiklarini ifade eden Houser, dogrusal bir yapida 12 saatlik bir film deneyimi yaratmaya calistiklarini ancak genel kaninin bu yonde olmadigini soyledi.
Houser ayrica Sam Lakein ilk iki oyunda harika bir is cikardigini, kendilerinin ise devam oyununda ayni basariyi tam anlamisiyla surduremedigini itiraf etti. Hikayenin yazari ve kararlari alan kisi olarak yanildigini kabul eden isim, ortaya guzel bir yapim ciktigini fakat istendigi olcude basarili olamadigini sozlerine ekledi.
