Capcom Onimusha Way of the Sword Zorluk Seviyesinden Memnun

Onimusha: Way of the Sword demosunun çıkışıyla birlikte bazı oyuncular düşman agresifliğinin azlığından ve oyunun kolaylığından şikayet etmişti. Özellikle sert aksiyon yapımlarına alışkın olan kitlenin eleştirilerine yanıt veren Capcom, çıkış sonrası elde edilen verilerin ardından zorluk dengesinin tam da istedikleri seviyede olduğunu açıkladı.
Oyun yönetmeni Satoru Nihei, oyuncuların ilerleyişini ve öldükleri noktaları yakından izlediklerini belirtti. Amaçlarının Sekiro veya Nioh gibi aşırı zor bir yapı sunmak olmadığını vurgulayan Nihei, oyuncuları çok fazla sıkmadan ama zafere ulaştıklarında da tatmin hissi verecek bir denge kurmayı hedeflediklerini söyledi. İlk oynanışta yüksek zorluk modunun kapalı olması ve bazı boss savaşlarının tekrarlaması eleştirilse de geliştirici ekip mevcut tasarımdan oldukça memnun.
Yapımın yaklaşık 20 saatlik bir oynanış süresine sahip olduğunu belirten yetkililer, onlarca saat süren ve gereksiz uzatılmış açık dünya oyunları yerine daha odaklı bir tecrübe sunduklarını ifade ediyor.
