Öğren › Oyun Rehberleri
Archer War: İpuçları ve sık yapılan hatalar
Archer War'da hasar okun hızına bağlı, yuvarlanma okları boşa çıkarır, kalkanlı rakip hasar almaz. Daha çok kill almak için ipuçları ve sık yapılan hatalar.
Archer War'da isabet ve zamanlama her şeydir. Aşağıdaki ipuçları doğrudan oyunun kurallarından çıkıyor; bunları bilen oyuncu aynı sürede çok daha fazla kill alır.
Hasar nasıl çalışır?
Okun verdiği hasar, değdiği andaki hızına bağlı: en yavaş okta 22, en hızlıda 50. Yayı tam germek 0,75 saniye sürer. Tam gerilmiş bir ok gövdeye iki isabetle 100 canlık bir okçuyu indirir. Yarım gerilmiş oklarla bu genelde üç isabete çıkar. Bacağa isabet hasarın yalnız %60'ı kadar vurur, baş ise gövdeyle aynı sayılır. Yani gövdeye nişan almak en güvenlisidir.
Ok attıktan sonra yeniden germeye başlamadan önce yaklaşık üçte bir saniyelik kısa bir bekleme var. Çok hafif dokunup bırakırsan ok hiç çıkmaz.
Hareket ve kaçış
- Yayı gerdiğin sürece yürüme hızın yarıdan fazla düşer. Açıkta uzun süre gerip beklemek seni kolay hedef yapar. Önce yer değiştir, sonra ger. - Yuvarlanırken okçun küçük bir topa döner, okların çoğu üstünden geçer. Ama yuvarlanırken yay gerilmez ve ok atılamaz; gerdiğin yay da boşa gider. - Yuvarlanma yalnız yerde çalışır ve sonra 1,3 saniye bekleme süresi vardır. Bir okun gelişini görmeden yuvarlanırsan, gerçek tehlikede elin boş kalır. - Haritanın iki ucunda görünmez bir duvar var, düşüp ölmek yok. Ama köşeye sıkışan okçunun kaçacak yeri azdır.
Ok türlerini doğru kullan
- Buz oku vurduğu rakibi 2 saniye boyunca yavaşlatır. Bunun hemen arkasından gelen tam gerilmiş bir ok neredeyse kesin isabet eder. - Ateş oku isabetten sonra 3 saniye boyunca yakmaya devam eder. Canı azalmış ve kaçan birini yakmak çoğu zaman kill getirir. - Üçlü Ok kalabalığa ve uzak mesafeye iyidir, ama tek hedefe her ok daha az vurur. - Patlayan ok yere de çarpsa patlar. Ayağının dibine atılan bir patlayan ok, siper arkasındaki rakibi de yakalar. Seni yaralamaz. - Manan biterse yay kendiliğinden normal ok atar. Pahalı oku seçip manasız kalmak, beklediğinden zayıf bir atış demektir.
Sık yapılan hatalar
1. Kalkanlı rakibe ok harcamak. Yeni doğan okçu 2 saniye hasar almaz ve ok ona saplanıp boşa gider. Ok attığı anda kalkanı kalkar; bekle. 2. Doğar doğmaz ateş etmek. Kendi kalkanını da ilk okunla bozarsın. Önce güvenli bir yere geç. 3. İksirleri unutmak. Her türden en çok 3 tane taşıyabilirsin; dolu iksirin üstünden geçmek boşa gider. Canın tamken can iksiri içilmez. 4. Elmaları görmezden gelmek. Gökyüzündeki elmayı vurmak 35 can verir ve sana rakip vurmaktan daha az risk getirir. 5. Harita sayacını kaçırmak. Harita değişince herkes yeni bir yere düşer; son saniyelerde gerdiğin yay ve havadaki okların boşa gider. 6. Ekrandan uzun süre uzaklaşmak. Oyuna 5 dakika boyunca hiç girdi gitmezse arenadan atılırsın.
Nişan alırken
Ok yerçekimiyle düşer. Yakın rakibe düz, uzaktakine yukarı doğru nişan al. Daha hızlı (daha çok gerilmiş) ok daha düz gider, bu da uzak atışı kolaylaştırır. İsabet, rakibi senin ekranında gördüğün yere göre hesaplanır. Yani gecikmeyi tahmin etmeye çalışma, ekranda gördüğün yere at.
Neden bazı oklarım rakibe değdiği halde hasar vermiyor?
Büyük ihtimalle rakip yeni doğmuştu ve kalkanı açıktı. Kalkan 2 saniye sürer ya da rakip ilk okunu atınca kalkar.
Patlayan ok beni de yaralar mı?
Hayır. Patlama yalnız çevredeki diğer okçulara hasar verir.
Havadaki oklar ne kadar kalır?
Bir ok en çok 7 saniye uçar. Bir yere saplanmazsa ya da harita dışına çıkarsa kaybolur.
