Ücretsiz online turnuvalar

Arkadaşlarınla ya da rakiplerle, indirmeden tarayıcıda oyna

Oyununu seç, tek tuşla eşleş, dakikalar içinde maçtasın. Kurulum yok, indirme yok, katılım ücretsiz.

Nasıl çalışır?
✔ Ücretsiz katılım✔ İndirme yok✔ Rakip bulunamazsa 2 dakikada botlarla maç

Oyunlar

Nasıl çalışır?

1Ücretsiz hesap aç

Kullanıcı adı ve e-postayla bir dakikada kayıt ol.

2Turnuva Ara'ya bas

Oyununu seç; sistem seni aynı oyunu arayan oyuncularla eşleştirir.

3Oyna, sıralamada yüksel

Maçı bitir, derecen yükselsin; her oyunun ayrı sıralaması var.

Sık sorulanlar

Katılmak ücretli mi?

Hayır. Hesap açmak ve ücretsiz turnuvalara katılmak ücretsizdir.

Bir şey indirmem gerekiyor mu?

Hayır. Oyunlar tarayıcıda açılır; Chrome, Edge veya Firefox yeterli.

Telefondan oynayabilir miyim?

Oyunlar klavye ve fare ile bilgisayarda oynanır. Telefondan haberleri, forumu ve canlı yayınları takip edebilirsin.

Rakip bulunamazsa ne olur?

Ücretsiz aramada 2 dakika içinde yeterli oyuncu gelmezse eksik koltuklar botlarla doldurulur, beklemeden oynarsın.

Kaç kişiyle oynanıyor?

Oyuna göre değişir: 1v1 düellodan 5v5 takım maçına kadar. Çoğu turnuva 3-5 kişiyle başlar.

İlk maçın seni bekliyor

Ücretsiz hesap aç, oyununu seç, dakikalar içinde maçta ol.

Skorun sıralamaya girsin

Ücretsiz hesapla maçların kaydedilir, turnuvalara katılır, takım kurarsın.

Canlı Yayınlar

Gamercity yayıncıları şu anda yayında. İzlemek için üye olman gerekmiyor — sohbet, takip ve kendi yayınını açmak için hesap yeterli.

ÇEVRİMDIŞI Yayın şu an kapalı Yayıncı yayına girdiğinde bu sayfa kendiliğinden açılır.
Yayın yükleniyor…
👁 0 izleyici
Hakkımızda

Oyuncular için, oyuncular tarafından

Gamercity, Türkiye'nin ilk oyun-agnostik e-spor sosyal ağı. Her seviyedeki oyuncunun adil turnuva, güvenilir cüzdan ve canlı topluluk üçgeninde buluştuğu bir ekosistem kuruyoruz.

🎯

Misyonumuz

Oyuncuların becerilerini kanıtlayabileceği, adil ve şeffaf bir rekabet ortamı sunmak.

🔮

Vizyonumuz

Türkiye'nin en büyük bağımsız e-spor topluluğu olmak — ligler, turnuvalar ve ödüllerle.

🤝

Değerlerimiz

Şeffaflık, fair-play, topluluk odaklılık ve sürekli gelişim.

⚡

Ne Sunuyoruz

Oyun bağımsız odalar, G-Coin cüzdan, takım sistemi, sosyal akış, gerçek zamanlı mesajlaşma.

Hikaye

Sıfırdan bir oyun şehri kurmak

Gamercity, bir grup oyuncunun "kendi topluluğumuzu kurabilir miyiz?" sorusuyla başladı. Bugün kendi oyunları, turnuvaları, canlı yayınları ve oyun haberleriyle büyüyen bir oyuncu şehri.

Yolculuk

2024

💡Fikir doğuyor

Yerel bir oyuncu grubu, oyun-agnostik bir rekabet platformu fikrini ortaya koyar.

2025 Q1

🛠️Prototip ve ilk testler

NestJS + Prisma altyapısı, G-Coin cüzdan ve ilk oda motoru tasarlanır.

2025 Q3

🧪Kapalı beta

Seçili oyuncularla ilk gerçek turnuvalar düzenlenir, geri bildirimlerle platform olgunlaşır.

Mart 2026

🚀Açık beta

Gamercity.net v2.0 ile açık betaya girer; kayıt olan herkese hoş geldin G-Coin'i verilir.

2026

🎮Kendi oyunlarımız

Frontline Chronicles ve Hearth & Harvest tarayıcıda, indirmesiz oynanır.

2026

🏙️Şehir kuruluyor

Pazar ve envanterle oyunlar arasında yaşayan bir ekonomi.

Eylül 2026

🎯Turnuva Ara ve derece

Maçlar tek tuşla eşleşmeye taşınır; her oyun için ayrı derece (rank) sistemi gelir. Forum ve canlı yayınlar herkese açılır.

Eylül 2026

🪖Frontline Chronicles

5v5 takım nişancı oyunu Frontline Chronicles, sunucu otoriter altyapıyla tarayıcıya gelir.

Eylül 2026Şimdi

📰Oyun ve e-spor haberleri

Gamercity aynı zamanda güncel oyun ve e-spor haberlerinin adresi olur; haberler her gün Türkçe kaynaklardan derlenir.

Hikayenin bir parçası ol

Bir oyun seç, maça katıl — şehrin bir sonraki bölümünü birlikte yazalım.

Geliştiriciler

Platformu kuran ekip

Gamercity arkasında, oyun ve yazılım tutkunu küçük ama güçlü bir ekip var. Clean Architecture, TypeScript ve modern web standartlarıyla inşa ediyoruz.

⚡ Gerçek zamanlı🛡️ Sunucu otoriter oyunlar🌐 İndirmesiz, tarayıcıda🇹🇷 Türkiye'de geliştirildi

Ekip

Nasıl inşa ediyoruz

🎯

Sunucu otoriter oyunlar

Hareket, isabet ve maç sonucu sunucuda hesaplanır; istemci yalnızca girdiyi gönderir. Skorlar süreye göre sınırlanır, aşımlar denetim kaydına düşer.

⚡

Gerçek zamanlı altyapı

Eşleşme, oda, sohbet ve bildirimler Socket.IO ile anlık akar; Redis ve BullMQ kuyrukları arka plan işlerini yürütür.

🛡️

Önce güvenlik

JWT + 2FA, oturum ve cihaz yönetimi, düzenli güvenlik denetimleri. Cüzdan ve pazar hareketleri defter (ledger) kaydıyla izlenir.

🎮

Tarayıcıda 3D

3D oyunlar Three.js ile tarayıcıda çalışır; oyunlar indirme istemez, bağlantıya tıklayan oyuncu saniyeler içinde maçtadır.

Teknoloji yığını

🖥️ Sunucu

NestJS 11TypeScriptPrisma 7PostgreSQL

⚡ Gerçek zamanlı

Socket.IORedisBullMQJWT + 2FA

🎮 İstemci & oyun

Three.jsViteesbuildhls.js

🧱 Altyapı

NginxPM2MediaMTXDocker
Bizimle çalışmak ister misin?

Yazılım, tasarım ya da topluluk yönetimi — gönüllü ya da ücretli olarak başvurabilirsin.

Güncellemeler

Son duyurular ve sürüm notları

Platformdaki yeni özellikleri, düzeltmeleri ve yaklaşan planları buradan takip edebilirsin.

Yasal

Kullanım Koşulları

Gamercity'yi kullanırken sizin ve bizim haklarımızı tanımlayan sözleşme.

Yasal

Gizlilik Politikası

Kişisel verilerinizin nasıl işlendiğine dair KVKK aydınlatma metnimiz.

Yasal

Çerez Politikası

Hangi çerezleri ne amaçla kullandığımız ve tercihlerinizi nasıl yönetebileceğiniz.

Yasal

Mesafeli Satış Sözleşmesi

Premium üyelik, GCOIN ve E-Pin satışlarına ilişkin tüketici sözleşmesi.

Yasal

Ön Bilgilendirme Formu

Mesafeli Sözleşmeler Yönetmeliği uyarınca zorunlu bilgilendirme metnimiz.

Yasal

KVKK Açık Rıza Metni

Pazarlama bildirimleri için isteğe bağlı açık rıza metnimiz.

Hesabına giriş yap

Üye değil misin? Üye ol

Şifremi unuttum

Yeni parola

Doğrulama

Doğrulanıyor...

Yeni hesap oluştur

Ülke kodunu seç, numaranı başında 0 olmadan yaz.
Bize katıl

Bizimle çalışmak ister misin?

Geliştirici, tasarımcı, içerik üreticisi, moderatör ya da topluluk yöneticisi olarak Gamercity ekibinde yer alabilirsin. Gönüllü olarak da, ücretli olarak da başvurabilirsin; aşağıdaki formda hangisini istediğini seç.

🎮

Oyuncu olarak katıl

Ücretsiz hesap aç, turnuvalara katıl, her oyunda sıralamada yüksel. Hesabını açınca hoş geldin bonusu seni bekliyor.

🎥

İçerik üreticisi ol

Yayıncı veya YouTuber'san, turnuvaları canlı yayınlayarak destek al. Aşağıdaki formdan başvur.

💼

Takımımıza katıl

Yazılım, tasarım veya topluluk yönetimi alanında açık pozisyonlar için aşağıdan başvur.

✨

Neden Gamercity?

Türkçe konuşan oyuncu & geliştirici topluluğunun büyüyen merkezi. Açık ekip, ücretsiz katılım.
📨

Yanıt süresi

Başvuruların 1-2 hafta içinde değerlendirilir; e-posta ile dönüş yapılır.
🔒

Gizlilik

Bilgilerin yalnızca başvurunu değerlendirmek için saklanır, üçüncü taraflarla paylaşılmaz.
💬

Acil iletişim

careers@gamercity.net

Başvuru formu

Oyuncu Lisansı

Gamercity Oyuncu Lisansı

Gamercity'nin kendi oyuncu lisansı. Başvur, onaylansın; profilinde lisans kartın ve adının yanında 🪪 rozetin görünsün.

🆓

Ücretsiz

Başvuru da yenileme de ücretsizdir.
📅

1 yıl geçerli

Bitimine 30 gün kala tek tıkla yenilenir.
🪪

Kart ve rozet

Numaralı lisans kartı profilinde, rozet adının yanında.
ℹ️

Yalnız Gamercity'de geçerli

Gamercity adına verilir; resmî federasyon lisansı değildir.
İletişim

Bize ulaş

Sorun, öneri veya iş birliği talepleriniz için her zaman buradayız.

✉️
💬
🤝

İş birliği

partners@gamercity.net
📍

Adres

İstanbul, Türkiye

Mesaj gönder

Öğren › Oyun Rehberleri

Archer War: İpuçları ve sık yapılan hatalar

Archer War'da hasar okun hızına bağlı, yuvarlanma okları boşa çıkarır, kalkanlı rakip hasar almaz. Daha çok kill almak için ipuçları ve sık yapılan hatalar.

Archer War'da isabet ve zamanlama her şeydir. Aşağıdaki ipuçları doğrudan oyunun kurallarından çıkıyor; bunları bilen oyuncu aynı sürede çok daha fazla kill alır.

Hasar nasıl çalışır?

Okun verdiği hasar, değdiği andaki hızına bağlı: en yavaş okta 22, en hızlıda 50. Yayı tam germek 0,75 saniye sürer. Tam gerilmiş bir ok gövdeye iki isabetle 100 canlık bir okçuyu indirir. Yarım gerilmiş oklarla bu genelde üç isabete çıkar. Bacağa isabet hasarın yalnız %60'ı kadar vurur, baş ise gövdeyle aynı sayılır. Yani gövdeye nişan almak en güvenlisidir.

Ok attıktan sonra yeniden germeye başlamadan önce yaklaşık üçte bir saniyelik kısa bir bekleme var. Çok hafif dokunup bırakırsan ok hiç çıkmaz.

Hareket ve kaçış

- Yayı gerdiğin sürece yürüme hızın yarıdan fazla düşer. Açıkta uzun süre gerip beklemek seni kolay hedef yapar. Önce yer değiştir, sonra ger. - Yuvarlanırken okçun küçük bir topa döner, okların çoğu üstünden geçer. Ama yuvarlanırken yay gerilmez ve ok atılamaz; gerdiğin yay da boşa gider. - Yuvarlanma yalnız yerde çalışır ve sonra 1,3 saniye bekleme süresi vardır. Bir okun gelişini görmeden yuvarlanırsan, gerçek tehlikede elin boş kalır. - Haritanın iki ucunda görünmez bir duvar var, düşüp ölmek yok. Ama köşeye sıkışan okçunun kaçacak yeri azdır.

Ok türlerini doğru kullan

- Buz oku vurduğu rakibi 2 saniye boyunca yavaşlatır. Bunun hemen arkasından gelen tam gerilmiş bir ok neredeyse kesin isabet eder. - Ateş oku isabetten sonra 3 saniye boyunca yakmaya devam eder. Canı azalmış ve kaçan birini yakmak çoğu zaman kill getirir. - Üçlü Ok kalabalığa ve uzak mesafeye iyidir, ama tek hedefe her ok daha az vurur. - Patlayan ok yere de çarpsa patlar. Ayağının dibine atılan bir patlayan ok, siper arkasındaki rakibi de yakalar. Seni yaralamaz. - Manan biterse yay kendiliğinden normal ok atar. Pahalı oku seçip manasız kalmak, beklediğinden zayıf bir atış demektir.

Sık yapılan hatalar

1. Kalkanlı rakibe ok harcamak. Yeni doğan okçu 2 saniye hasar almaz ve ok ona saplanıp boşa gider. Ok attığı anda kalkanı kalkar; bekle. 2. Doğar doğmaz ateş etmek. Kendi kalkanını da ilk okunla bozarsın. Önce güvenli bir yere geç. 3. İksirleri unutmak. Her türden en çok 3 tane taşıyabilirsin; dolu iksirin üstünden geçmek boşa gider. Canın tamken can iksiri içilmez. 4. Elmaları görmezden gelmek. Gökyüzündeki elmayı vurmak 35 can verir ve sana rakip vurmaktan daha az risk getirir. 5. Harita sayacını kaçırmak. Harita değişince herkes yeni bir yere düşer; son saniyelerde gerdiğin yay ve havadaki okların boşa gider. 6. Ekrandan uzun süre uzaklaşmak. Oyuna 5 dakika boyunca hiç girdi gitmezse arenadan atılırsın.

Nişan alırken

Ok yerçekimiyle düşer. Yakın rakibe düz, uzaktakine yukarı doğru nişan al. Daha hızlı (daha çok gerilmiş) ok daha düz gider, bu da uzak atışı kolaylaştırır. İsabet, rakibi senin ekranında gördüğün yere göre hesaplanır. Yani gecikmeyi tahmin etmeye çalışma, ekranda gördüğün yere at.

Neden bazı oklarım rakibe değdiği halde hasar vermiyor?

Büyük ihtimalle rakip yeni doğmuştu ve kalkanı açıktı. Kalkan 2 saniye sürer ya da rakip ilk okunu atınca kalkar.

Patlayan ok beni de yaralar mı?

Hayır. Patlama yalnız çevredeki diğer okçulara hasar verir.

Havadaki oklar ne kadar kalır?

Bir ok en çok 7 saniye uçar. Bir yere saplanmazsa ya da harita dışına çıkarsa kaybolur.

Turnuvalar

Gamercity Mağaza

Oyun kodları, item'lar ve oyuncu pazarı — tek yerde

Knight Online, Metin2, Valorant ve daha fazlası. E-pin kodlarını, oyun içi item'ları ve oyuncular arası pazarı giriş yapmadan incele; beğendiğini GCOIN ile anında al.

Satın almak için hesabın olmalı Ürünleri incelemek ücretsiz. Satın alma, GCOIN cüzdanı ve sipariş takibi için giriş yap veya saniyeler içinde kayıt ol.