Öğren › Oyun Rehberleri
Köy Diyarı: Nasıl gelişirim?
Hearth & Harvest'te sezon puanı nasıl hesaplanır, sezon sonunda kime XP verilir, görevler ve kahraman seni nasıl ilerletir.
Hearth & Harvest, Turnuva Ara'daki maç sisteminde yer almaz ve rank puanı vermez. Burada ilerleme sezonla ölçülür. Her dünyanın bir sezonu vardır (varsayılan 30 gün). Sezon boyunca oyuncular puan sıralamasında yarışır; sezon bitince sıralama ilan edilir ve yeni bir dünya açılır. Sezonun son 7 gününde gelen yeni oyuncular doğrudan yeni dünyaya yerleşir.
Sezon puanı nasıl hesaplanır?
Puan, sahip olduğun her köyün durumuna göre toplanır: - Her köy: 100 puan - Her işçi: 1 puan - Her asker: 2 puan - Her çağ: 150 puan (Feodal Çağ 150, İmparatorluk Çağı 450) - Binaların her seviyesi: 10 puan - Demirci, Üniversite, Pazar Yeri ve Depo'daki her geliştirme seviyesi: 25 puan
Sıralamayı Dünya penceresinden görürsün: sezonun ne zaman biteceği, oyun hızı ve ilk 20 oyuncu orada yazar.
Sezon sonunda ne kazanırsın?
Sezon bitince kayıtlı üyelere oyun XP'si verilir (misafirlere, yöneticilere ve botlara verilmez): - En az Feodal Çağ'a çıkmış herkes: 10 XP - 1. sıra: +60 XP, 2. sıra: +35 XP, 3. sıra: +20 XP
Sıralama ödülü için o dünyada en az 3 kayıtlı üyenin yarışmış olması gerekir. Sezon sonunda G-Coin verilmez. Sezon bitince ordular dağılır, süren savaşlar kapanır.
Puanı en hızlı büyüten şeyler
1. Köy sayısı. Her yeni köy kendi başına 100 puan getirir, ayrıca kendi işçisi, binası ve çağı da puana eklenir. Köy almak, sezonun en güçlü hamlesidir. Köy yalnız fetihle alınır: Kale Çağı'nda Manastır kur, misyoner eğit ve misyoneri orduyla birlikte gönder. Kazanılan her saldırıda misyoner sağ kalırsa sadakat 20 ila 35 düşer, sıfıra inince köy senin olur. Fethedilen köy 25 sadakatle başlar ve sadakat saatte 1 puan dolar. 2. Çağ atlamak. Her çağ 150 puan verir ve yeni binalar, daha yüksek bina seviyeleri açar. 3. Bina ve geliştirme seviyeleri. Seviye arttıkça süre katlanarak uzar; şantiyeleri boş bırakma. 4. Nüfus. İşçiler ve askerler puan verir, ama nüfus sınırı evlerden gelir; evi büyütmeden nüfus büyümez.
Görevler
Görevler pencereden takip edilir ve her birinin artan seviyeleri vardır. Örneğin 10 işçiye ulaşınca ödülü alırsın, görev 20 işçiye yükselir; ödül her seviyede büyür. Görevler işçi, nüfus, tarla, kamp seviyesi, çağ, kahraman seviyesi, köy sayısı, sur, kule, asker sayısı, barbar köyüne saldırı, kazanılan saldırı, yağma, casusluk ve korsan temizleme gibi hedefleri kapsar. Ödül kaynaktır ve seçili köyünün deposuna girer. Ekonomi görevleri tek başına bile ilk günlerin kaynak açığını kapatır.
Kahraman
Her oyuncunun bir kahramanı var. Savaşlara ve maceralara katıldıkça tecrübe kazanır, seviye atlar ve yetenek puanı alır. Puanları savaş gücü, saldırı bonusu, savunma bonusu ve üretime dağıtırsın. Üretime verilen her puan kahramanın evi olan köye saatlik kaynak getirir. Macera hakkı zamanla dolar; maceraya çıkan kahraman tecrübe ve eşya ile döner. Kahraman ölürse kaynak karşılığında diriltirsin.
Mağaza
Mağazadaki premium paket ve eşyalar G-Coin ile alınır. Premium paket bütün kaynak gelirlerini 7 gün boyunca artırır. G-Coin nakde çevrilmez; yalnız mağazada ve e-pin alımında kullanılır.
Hearth & Harvest rankımı etkiler mi?
Hayır. Oyun Turnuva Ara'da yer almaz; ilerleme sezon puanı ve sezon sonu XP'siyle ölçülür.
Misafir olarak oynarsam ödül alır mıyım?
Sezon sonu XP'si yalnız kayıtlı üyelere verilir. Kayıt olduğunda misafir köyün hesabına aktarılır.
Sezon bitince köyüm ne olur?
Sıralama kaydedilir, ordular ve savaşlar kapanır. Yeni sezon için yeni açılan dünyaya girersin.
