Öğren › Oyun Rehberleri
Word War: İpuçları ve sık yapılan hatalar
Tabloyu taramanın pratik yolları, alıştırmada hangi güçlendirmenin ne işe yaradığı ve rank maçında puan kaybettiren sık hatalar.
Word War'da hız kadar düzen de önemli. Aşağıdaki ipuçları hem alıştırmada daha uzun dayanmana hem de rank maçında daha çok puan toplamana yardım eder.
Tabloyu taramak
- Önce listeye bak. Listede kelimeler kısadan uzuna sıralıdır; uzun kelimeler en çok puanı getirir, onlarla başla. - Az görülen harflerden başla. Tablodaki boş hücreler Türkçede sık kullanılan harflerle (A, E, İ, N, R gibi) doldurulur. Ğ, F, P, Ö, C gibi harfler daha seyrek çıkar; aradığın kelimede böyle bir harf varsa önce onu bul, sonra çevresindeki 8 yöne bak. - Kelimeler tersine ve çapraz da yazılmış olabilir. Yalnız soldan sağa okuyup geçme. - Tabloda kelimeler üst üste binebilir, ortak harf kullanabilir. Bir kelimeyi bulduktan sonra aynı harfin üstünden geçen başka bir kelime arayabilirsin. - Türkçe harflere dikkat: I ile İ, O ile Ö, U ile Ü ayrı harfler. "KIRMIZI" ile "KİRMİZİ" aynı şey değildir.
Alıştırmada güçlendirme seçimi
- Keskin Ok: her oka +1 hasar. Kısa kelimelerle oynuyorsan en çok bunun faydasını görürsün. - Çift Atış: tema kelimesi bir ok daha atar (en çok 2 kez alınır). Kalabalık dalgalarda işe yarar. - Buzlu Yol: canavarlar %15 yavaşlar (en çok 3 kez). Kelime bulmak için zaman kazandırır. - Okçu Kulesi: kule birkaç saniyede bir kendiliğinden ok atar (en çok 3 kez). - Sur Onarımı: kale +5 can, en yüksek can +2. Canın azaldıysa seçeneklerde mutlaka çıkar. - İpucu Kesesi: +2 ipucu. - 6 harf ve üstü tema kelimesi yıldırımla bütün canavarlara vurur. Kalabalık dalgada uzun bir kelimeyi bulup saklamak yerine hemen kullan; kelimeyi bulduğun anda etkisi olur. - Dalga sonu bonusu kalan canla artar. Canını korumak puanını da korur.
Rank maçında sık hatalar
1. Hiç kelime bulmadan maçı bırakmak. Puansız oyuncu −25 alır; tek bir kısa kelime bile seni sıraya sokar. 2. Zor bir tabloda dakikalarca takılmak. Kalan bir-iki kelime için uzun süre beklemek yerine "Yeni tablo"ya geç. Puanın sende kalır, sonraki tablonun kelimeleri daha değerlidir. 3. "Yeni tablo"ya art arda basmak. Her kullanımdan sonra 12 saniye beklersin ve geçtiğin tablodaki fırsatları kaybedersin. Önce kolay kelimeleri topla, sonra geç. 4. Aynı kelimeyi ikinci kez sürüklemek. Bulduğun tema kelimesi tekrar puan getirmez. 5. Hızlı hızlı art arda göndermek. Bir seçim işlenirken ikinci seçim gönderilmez; her kelimeden sonra kısa bir an bekle. 6. Kısa seçimler. 3 harften kısa seçim hiç gönderilmez.
Bağlantı ve sayfa
Sayfa yenilense ya da bağlantı kısa süre kopsa da maç sürer; oda sayfasından "Maça gir" ile geri dönersin, bulduğun kelimeler ve puanın yerinde durur. Maçtan bilerek çıkarsan ücret iade edilmez.
Alıştırmadaki skorum rankımı etkiler mi?
Hayır. Alıştırmada rank, ödül ve lig yoktur. Skorun ve en uzak dalgan yalnız kendi tarayıcında tutulur.
A→Z koleksiyonu nedir?
Alıştırmada bulduğun her tema kelimesinin ilk harfi koleksiyona eklenir. Ğ ile başlayan kelime olmadığından toplam 28 harf var. Koleksiyon bu tarayıcıda saklanır.
Rank maçında ipucu kullanabilir miyim?
Hayır. İpucu ve duraklatma yalnız alıştırmada var.
