Öğren › Oyun Rehberleri
Dota 2: Nasıl oynanır?
Dota 2'ye yeni başlayanlar için amaç, koridorlar ve roller, son vuruş, altın ve eşyalar, kuleler, Roshan ve ilk maçlarda işine yarayacak kahramanlar.
Dota 2, beşer kişilik iki takımın karşılıklı oynadığı bir strateji oyunu. Bir tarafta Radiant, diğer tarafta Dire var. Amaç basit: rakibin üssündeki Ancient adlı yapıyı yıkmak. Bunun için önce yoldaki kuleleri ve kışlaları indirmen gerekiyor. Maçlar genelde 30-50 dakika sürer ve her maça sıfırdan, birinci seviyeden başlarsın.
Harita ve koridorlar
Haritada üç ana yol var: üst (top), orta (mid) ve alt (bot). Her yolda iki tarafın da kuleleri durur ve belli aralıklarla iki üsten "creep" adı verilen küçük birlikler çıkıp birbirine doğru yürür. Yolların arasındaki ağaçlık alana orman denir; orada tarafsız canavarlar bulunur ve kesilince altın ve deneyim verir.
Radiant için alt yol, Dire için üst yol "güvenli koridor"dur (safe lane); karşısındaki yol ise "zor koridor"dur (offlane).
Roller: 1'den 5'e
Takımdaki beş kişi genelde numarayla anılan rollere ayrılır: 1. Pozisyon 1 (carry): Güvenli koridorda oynar, altını en çok o toplar, maçın sonunda takımı taşıması beklenir. 2. Pozisyon 2 (mid): Orta koridorda tek başına oynar, hızlı seviye atlar ve haritada erken etki yaratır. 3. Pozisyon 3 (offlane): Zor koridorda dayanıklı bir kahramanla rakip carry'yi rahatsız eder, savaşları başlatır. 4. Pozisyon 4 (yarı destek): Koridorlar arasında dolaşır, öldürme fırsatı arar, ward koyar. 5. Pozisyon 5 (tam destek): Carry'nin yanında durur, onu korur, ward ve iyileştirme eşyalarını o alır.
Destek oyuncuları altını az kullanır ama takıma görüş ve kontrol sağlar. Carry ise maçın başında zayıf, sonunda güçlüdür.
Son vuruş ve deny
Altının büyük kısmı creep'lerden gelir, ama yalnız son vuruşu yaparsan. Creep'in canı bir vuruşluk kaldığında saldırmak "son vuruş" (last hit) demek. Kendi creep'ine de canı azken vurabilirsin; buna "deny" denir ve rakibin o altını ve deneyimin bir kısmını almasını engeller. İlk maçlarında koridorda kahramanlara vurmaktan çok son vuruşa odaklan; bu alışkanlık her rolde işine yarar.
Altın ve eşyalar
Kazandığın altınla üsteki dükkândan ya da haritadaki ara dükkânlardan eşya alırsın. Eşyalar kahramanına can, hasar, mana ya da özel yetenek kazandırır. Oyunda her kahraman için önerilen eşya listesi bulunur; başta onu takip etmek yeterli. Kuryeyi (courier) kullanarak eşyaları koridordan çıkmadan getirtebilirsin. Ölünce bir miktar altın kaybedersin, bu yüzden gereksiz ölmemek de altın kazanmak kadar önemli.
Kuleler, kışlalar ve Roshan
Her yolda üçer kule ve üssün önünde kışlalar var. Kışla yıkılınca o yoldan rakibin daha güçlü creep'leri çıkmaya başlar. Haritadaki çukurda Roshan adlı büyük bir canavar yaşar. Onu kesen takım, ölünce kahramanı yerinde dirilten Aegis'i alır. Roshan'ı genelde birkaç savaş kazandıktan sonra, takım halinde kesmek gerekir.
İlk maçlar için kahramanlar
Başlarken anlaşılması kolay, hataları affeden kahramanlar seç: - Wraith King: Basit yetenekleri var ve bir kez ölümden dönebiliyor. - Sniper: Uzaktan vurur, son vuruş çalışmak için iyidir. - Drow Ranger: Sade bir carry, eşya mantığını öğretir. - Ogre Magi: Çok dayanıklı bir destek. - Lion ya da Lich: Destek rolünü öğrenmek için uygun. - Bristleback ya da Viper: Offlane'de kolay ölmeyen seçenekler.
Önce botlara karşı birkaç maç oyna, sonra normal maçlara geç. Oyunun içindeki eğitim görevleri de temel kontrolleri öğretir.
Sık yapılan hatalar
- Haritaya bakmamak. Mini haritada rakip görünmüyorsa bir yerden geliyor olabilir. - Görüşü olmayan bölgeye tek başına girmek. - Altını biriktirip eşyayı geç almak. - Her maçta farklı kahraman denemek. Birkaç kahramanda karar kıl. - Takım savaşa girerken koridorda kalmak ya da tersine, takım hazır değilken tek başına savaş başlatmak.
Dota 2 ücretli mi?
Hayır, Dota 2 Steam'de ücretsiz. Oyunu indirip Steam hesabınla oynayabilirsin.
Hangi rolle başlamalıyım?
Destek (pozisyon 5) ya da güvenli koridorda kolay bir carry iyi başlangıçtır. Destekte haritayı ve takım oyununu, carry'de son vuruşu ve eşya alımını öğrenirsin.
Maç neden bu kadar uzun sürüyor?
Takımlar önce güçlenir, sonra kuleleri ve kışlaları sırayla yıkar. Bir taraf açık ara öndeyse maç daha erken bitebilir.
