Öğren › Oyun Rehberleri
Frontline Chronicles: İpuçları ve sık yapılan hatalar
Atış dağılması, sekme, bombalar, zırh ve yerdeki silahlar: Frontline Chronicles'ta daha çok vurmanı sağlayacak, oyunun kurallarına dayalı ipuçları.
Frontline Chronicles'ta isabeti sunucu hesaplar ve kurallar herkes için aynıdır. Bu yüzden atışın nasıl dağıldığını ve kredinin nasıl aktığını bilmek doğrudan skora döner. Aşağıdaki ipuçlarının hepsi oyunun kendi kurallarından çıkıyor.
Nişan ve atış
- Havadayken ateş etme. Zıplarken atış dağılması çok büyür; havadan isabet neredeyse şanstır. - Koşarken dağılma artar. Durup ya da Shift ile yavaş yürüyerek ateş etmek isabeti belirgin biçimde artırır. - Eğilmek işe yarar: eğilince dağılma %30 azalır, sekme de dörtte bir hafifler. - Sekmenin deseni sabittir. Art arda atışta namlu yukarı tırmanır ve sağa sola savrulur, ama her seferinde aynı biçimde. Fareyi hafifçe aşağı çekerek dengeleyebilirsin. Yarım saniye kadar ateşi kesince desen baştan başlar. - Uzun seride silah ısınır ve dağılma artar. Kısa seriler hem sekme hem ısınma açısından daha iyidir. - Bacağa isabet normal hasarın %80'ini verir, kafaya isabet silahına göre 2 ila 4 kat. Nişangahı baş hizasında tut.
Silah seçimi
- Pompalı ve çifte yakında öldürür ama hasarı mesafeyle hızla düşer. Çiftenin menzili çok kısadır. - Hafif makineli ve tabancanın hasarı 20 metreden sonra azalmaya başlar. Uzun koridorlarda tüfek al. - Keskin Nişancı, Hafif Nişancı ve Yarı Otomatik Nişancı dürbünsüz çok dağılır. Sağ tıkla dürbünü aç, sonra ateş et. Dürbün açıkken yürüme hızın düşer. - Dürbünlü Tüfek'te dürbün açıkken dağılma yarıya iner. - Keskin Nişancı'nın öldürme ödülü yalnız 150 kredi. Kredi sıkışıkken tüfekle oynamak daha kârlıdır. - Ağır Makineli 100 mermilik şarjörüyle uzun süre ateş eder ama seni ciddi biçimde yavaşlatır ve şarjör değiştirmesi 5,5 saniye sürer.
Bombalar
- Bombayı seçince sol tuşa bas: pim çekilir ve bombanın gideceği yol ekranda görünür. Bırakınca atılır. Sağ tuş aynı şeyi alttan, kısa bir atışla yapar; köşe arkasına bırakmak için idealdir. - En çok 1 El Bombası, 2 Flaş ve 1 Sis taşıyabilirsin. - El Bombası 7 metre içinde hasar verir; arada duvar varsa geçmez. Kendi bombandan da yarım hasar alırsın. - Flaş patlarken yüzün ona dönükse 3 saniyeden uzun kör olursun; arkanı dönersen süre çok kısalır. Arada sis varsa flaş etkilemez. - Sis 15 saniye görüşü kapatır. Botlar da sisin arkasını göremez.
Kredi, zırh ve yerdeki silahlar
- Zırh hasarın yarısını emer. 650 kredi, çoğu turda en değerli alımdır. - Ölenin ana silahı ve satın alınmış tabancası kalan mermisiyle yere düşer ve 40 saniye kalır. Ana silahın yoksa üstünden geçince alırsın; varsa E ile değiştirirsin. - Turu sağ bitirirsen silahın ve zırhın sende kalır. Tur sonunda kazanmak kesinleşmişse gereksiz risk alıp ölme, ekipmanı sonraki tura taşı.
Sık yapılan hatalar
1. Satın almayı geciktirmek. Satın alma doğduktan sonra yalnız 20 saniye ve doğma halkasının içinde açıktır; halkanın dışında alım yapılamaz. 2. Turun süresini unutmak. Tur 100 saniyede biter ve ayakta daha çok oyuncusu kalan takım kazanır. Önde olan takımın saklanması yeterlidir; gerideysen saldırman gerekir. 3. Pimi çekip vazgeçememek. Sol tuşu bıraktığın an bomba atılır; atmaktan vazgeçtiysen tuşu bırakmadan silah değiştir, bomba elinde kalır. 4. Tur başında koşmaya çalışmak. İlk 5 saniye herkes donmuştur, bu süre alım içindir.
Koşarken neden vuramıyorum?
Koşmak ve özellikle zıplamak atış dağılmasını büyütür. Durarak, eğilerek ya da yavaş yürüyerek ateş et.
Yerdeki silahı nasıl alırım?
Ana silahın yoksa üstünden geçmen yeter. Elinde silah varsa E ile yerdekiyle değiştirirsin, G ile elindekini atarsın.
Flaştan nasıl korunurum?
Patlamadan önce arkanı dön ya da bir duvarın arkasına geç. Flaşla arandaki sis de etkiyi keser.
