Öğren › Oyun Rehberleri
Age of Empires II: Nasıl oynanır?
Age of Empires II: Definitive Edition'a yeni başlayanlar için ekonomi, çağ atlama, ilk kuruluş sırası, birlik üstünlükleri ve sık yapılan hatalar.
Age of Empires II: Definitive Edition, bir köyle başlayıp ordu kurduğun ve rakibini yenmeye çalıştığın gerçek zamanlı bir strateji oyunu. Dereceli maçlarda amaç neredeyse her zaman rakibin bütün binalarını yıkmak ya da onu pes ettirmek. Oyun ilk bakışta kalabalık görünür ama temeli basit: iyi ekonomi kuran, iyi ordu kurar.
Köylüler ve ekonomi
Oyunda dört kaynak var: yiyecek, odun, altın ve taş. Bunları köylüler toplar. Maçın başında elinde birkaç köylü, bir izci (scout) ve Kent Merkezi (Town Center) olur. Kent Merkezi'nden sürekli yeni köylü üretmek, oyunun en önemli alışkanlığıdır.
- Yiyecek: koyun, yaban domuzu, çalı meyvesi, daha sonra çiftlikler. - Odun: ağaçların yanına kurduğun Kereste Kampı'na (Lumber Camp) taşınır. - Altın ve taş: madenlerin yanına kurduğun Maden Kampı'na (Mining Camp) taşınır. - Nüfus sınırı evlerle artar; ev yapmayı unutursan üretim durur.
Kaynak binalarını kaynağın hemen yanına kur. Köylünün yürüdüğü her saniye, toplamadığı bir saniyedir.
Çağ atlama
Oyun dört çağdan oluşur: Karanlık Çağ, Feodal Çağ, Kale Çağı ve İmparatorluk Çağı. Her çağ yeni birlikler, binalar ve geliştirmeler açar. Çağ atlamak için belli miktarda kaynak ve gerekli binalar lazım; atlama sırasında Kent Merkezi köylü üretemez. Bu yüzden ne zaman atlayacağını bilmek önemli.
Temel kuruluş sırası mantığı
Yeni başlayan biri için en iyi yol, tek bir kuruluş sırasını (build order) seçip onu tekrar tekrar oynamak. Genel mantık şöyle:
1. İlk köylüleri koyunlara, sonra odun ve çalı meyvesine dağıt. 2. İzcinle haritayı dolaş; koyunları, domuzları ve rakibin yerini bul. 3. Belli bir köylü sayısına ulaşınca Feodal Çağ'a geç. 4. Feodal Çağ'da ya rakibi erkenden rahatsız et ya da ekonomini büyütüp Kale Çağı'na hazırlan.
Scout rush, Feodal Çağ'da hızlı atlılarla (Scout Cavalry) rakibin köylülerini rahatsız etmeye dayanır. Okçu açılışı da benzer şekilde çalışır. İkisinde de hedef rakibin ekonomisini yavaşlatmak. Hangisini seçersen seç, kuruluş sırasını oyunun dışında bir kenara yaz ve ilk maçlarda ona bakarak oyna.
Birlik üstünlük üçgeni
Her birliğin güçlü ve zayıf olduğu karşılık vardır. Temel üçgeni bilmen ilk maçlar için yeter:
- Atlılar okçuları ezer. - Mızraklılar (Spearman, Pikeman) atlıları durdurur. - Okçular mızraklıları ve piyadeyi uzaktan eritir. - Skirmisher'lar okçulara karşı iyidir.
Rakibinin ne ürettiğine bak ve ona karşı gelen birliği üret. Aynı birliği körü körüne yığmak, karşılığı gelince bütün orduyu kaybettirir.
İlk maçlar için medeniyet önerisi
Medeniyetlerin her birinin kendine özgü bonusları ve birlikleri var. Başlangıçta oynaması düz olanları seç: Franklar (güçlü şövalyeler), Britonlar (uzun menzilli okçular) ya da Moğollar (hızlı atlı okçular ve avcılık bonusu). Birini seç ve bir süre onunla kal; medeniyetini tanıdıkça ne zaman saldıracağını daha iyi bilirsin.
Sık yapılan hatalar
- Kent Merkezi'nin boş kalması, yani köylü üretiminin durması. - Ev yapmayı unutup nüfus sınırına takılmak. - Kaynak binalarını uzağa kurmak. - İzciyi başta kullanmamak ve haritayı tanımamak. - Ordu yokken köylülerini korumasız bırakmak; tehlikede köylüleri Kent Merkezi'ne sokabilirsin. - Kaybettiğin maçı neden kaybettiğine bakmadan bir sonrakine geçmek.
Hangi oyun modunu oynayarak başlamalıyım?
Önce yapay zekaya karşı Random Map oyna. Kuruluş sırasını rahatça oturttuktan sonra dereceli maçlara geç.
Medeniyet seçmek çok mu önemli?
Başlangıçta değil. Ekonomi ve sürekli köylü üretimi, medeniyet farkından çok daha belirleyici.
Rush yapmak zorunda mıyım?
Hayır. Ama rakibin rush yapabileceğini bil; birkaç mızraklı ya da bir kule seni çoğu erken baskıdan kurtarır.
