Warhorse Studios Kurucusu RPG Oyunlarındaki Seçilmiş Kişi Klişesinden Sıkıldı

Kingdom Come: Deliverance ile tanıdığımız Warhorse Studios'un kurucu ortağı Martin Klima, modern rol yapma oyunlarında sürekli karşımıza çıkan seçilmiş kişi formülünden sıkıldığını dile getirdi. Klima, oyuncuyu doğuştan özel güçleri olan bir kahraman yapmak yerine, hayatta kalmaya çalışan sıradan bir karakterin yerine koymayı tercih ettiklerini belirtiyor. Yıllardır aynı güç fantezisini tekrarlayan RPG'lerin bir süre sonra birbirine benzemeye başladığını ve türün yeterince çeşitlilik sunmadığını düşünüyor.
Klima'nın eleştirisi tek bir yapıma yönelik değil, aksine büyük bütçeli stüdyoların risk almaktan kaçınarak kendisini kanıtlamış kalıplara yönelmesini hedef alıyor. Ubisoft gibi şirketlerin yüksek kalitede işler ürettiğini ancak aynı formülleri tekrar etmelerinin yaratıcılığı kısıtladığını savunuyor. Kingdom Come: Deliverance'ın ana karakteri Henry'nin başlangıçta hiçbir üstün yeteneği olmaması ve her şeyi zamanla öğrenmesi, Klima'ya göre oyuncunun gelişimini çok daha anlamlı kılıyor.
Büyük RPG geliştiricilerinin teknik güçlerini artık daha farklı karakterler üzerinde denemesi gerektiğini belirten Klima, sıradan insanların zorlu dünyalarda verdiği mücadelelerin olgun oyuncular için harika bir alternatif olacağını söylüyor. Ona göre RPG türünün sadece daha büyük dünyalara değil, yeni ve cesur fikirlere ihtiyacı var.