PS5 İçin Geliştirilen QSSR Teknolojisi Eski Oyunlarda Sorun Yaratabilir
Sony ve AMD ortaklığıyla Project Amethyst çatısı altında geliştirilen Quick Spectral Super Resolution yani QSSR teknolojisi, PS5 oyuncularına daha yüksek kare hızları ve gelişmiş görüntü kalitesi sunmayı amaçlıyor. PSSR sisteminin daha ileri bir adımı olarak öne çıkan bu yenilik, ne yazık ki eski SDK sürümleriyle hazırlanan yapımlarda hemen kullanılamayabilir.
Final Fantasy 7 Rebirth, Alan Wake 2 ve Crimson Desert gibi yapımların bu yeni teknolojiden ciddi kazanımlar elde edebileceği konuşulsa da eski yazılım geliştirme kitlerinin (SDK) buna doğrudan izin vermeyebileceği belirtiliyor. Oyunların yeni teknolojiyi desteklemesi için geliştiricilerin projelerini güncel SDK sürümlerine taşıması gerekebilir. Fakat çıkışının üzerinden zaman geçmiş oyunlarda bu altyapı değişikliğini yapmak stüdyolar adına oldukça zorlu bir sürece dönüşebilir.
Daha önce karşımıza çıkan PSSR, eski SDK sürümleriyle de çalışabilecek esnekliğe sahipti ve merkezi kütüphane yapısı sayesinde geniş bir oyun havuzunu kapsayabiliyordu. QSSR tarafında ise sistem seviyesinde doğrudan devreye sokulabilecek bu tarz bir kütüphane yapısının bulunmadığı ifade ediliyor. Sony henüz eski yapımların uyumluluğu konusunda resmi ve net bir duyuru yapmadığı için teknolojinin yaygınlaşması geliştiricilerin çıkaracağı güncellemelere bağlı kalabilir.